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从推土机烟雾到AI狂飙,真人互动影游在中国走过了十年
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# 标题备选 1. **当故事不再由导演决定:中国互动影游的十年分野** 2. **42块钱炸出3000万后,谁在决定故事走向?** 3. **从推土机烟尘到AI狂飙:互动影游在中国,一个不存在的行业如何被「看见」** --- # 当故事不再由导演决定:中国互动影游的十年分野 **摘要**:从鹍鹏在推土机烟雾中抢拍中国首部互动影视,到42元的《完蛋》冲上Steam榜首、单款收入超3000万、引爆影视股集体涨停——真人互动影游在中国走过了从"无人相信"到"全行业涌入"的十年。2026年,AI将内容生产周期从一年压缩到一周,互动影游正在从"大IP附属品"变成"为每个圈层造梦"的基础设施。这是一条关于故事权力的转移之路。 **转发金句**:十年前,鹍鹏在沙漠里走路,没有参照物。十年后,沙漠里突然站满了人。但互动影游真正的变革不是让更多人看同一个故事,而是让每个人都能决定自己的故事。 --- ## 一、推土机烟雾里的第一帧 2019年1月,北京郊区一个影棚。《古董局中局》剧组刚刚杀青,推土机已经开到门口准备拆景。 鹍鹏和互影科技的团队在抢拍最后一个镜头。主演潘粤明只给了一天档期,他们用替身演了中间段落——当时没有AI换脸,只能靠"面罩遮挡"这种最原始的办法让故事逻辑成立。最后一场戏,烟雾弥漫进画面。那不是特效。推土机真的在拆景。 四天后,影棚不复存在。2019年1月3日——Netflix《黑镜:潘达斯奈基》上线仅六天——《古董局中局之佛头起源》在腾讯视频上线。后来,很多人把它定义为中国第一部真正意义上的互动影视作品。 那时的鹍鹏刚回国两年。2016年,他从约翰斯·霍普金斯大学毕业,在哈佛中国论坛上遇到真格基金联合创始人王强。王强问:「你想回国创业吗?」他把行李全部打包寄回国。 但他要做的事,当时还不存在。"我们公司从成立第一天起就叫互影。这后来被我们定义为互动影视。"鹍鹏后来在elsewhere的采访中回忆,"真正难的不是技术、硬件或内容。是怎么让别人相信,一个当时还不存在的东西会成为未来。这像在沙漠里走路——最难的不是路本身,而是没有参照物。" ## 二、Netflix按下加速键,然后呢? 2018年12月28日,《黑镜:潘达斯奈基》上线。全世界突然开始讨论:互动影视会不会是未来? 对鹍鹏来说,这一刻他已经等了八个月。2019年上半年,爱奇艺、优酷、腾讯视频争先恐后上马互动剧——《他的微笑》《拳拳四重奏》《大唐女法医》。一时之间,"互动"成了视频平台的关键词。 但热潮来得快去得也快。互动剧需要专门改造播放器,对拥有几亿用户的平台来说,不可能专门为一个品类开发一套版本。内容生产成本比传统影视高,用户教育又漫长。大平台的试探很快偃旗息鼓。 互影科技活了下来,但整个赛道恢复了沉寂。2019年另一个出圈作品《隐形守护者》,Steam上口碑极高,但团队最终解散。海外标杆《底特律:变人》的厂商也公开表示变现不达预期。 鹍鹏后来总结这段经历时说了一句话:「在沙漠里走,最难的是一直怀疑这件事到底有没有意义。」 ## 三、42块钱的"白菜价",炸出3000万 转折点出现在2023年10月18日。 一款叫《完蛋!我被美女包围了》的产品上线Steam,售价42元。它迅速冲上国区热销榜首,把"车枪球"大作全部踩在脚下——直至数周后仍稳居第一。 这款由INTINY工作室(广州小有内容)开发的产品,让玩家以第一人称视角和六位女性角色谈恋爱。剧情本质上是男频爽文模板:小人物逆袭、人人爱。互动机制极简——问答式推进,几乎没有传统意义上的"游戏性"。 但玩家用真金白银投了票。据36氪报道,Steam评测数逼近2万条,收入超过3000万元。游戏后期制作的外包方透露,交互部分"几万块钱就能搞定"。制作人陈俞荣本人也坦承,这本质上是"互动影像产品",只是因为目标用户和Steam重合度高,才放在了游戏平台。 42块钱的定价是什么概念?在大作云集的Steam上,这属于"白菜价"——打折期间更是低至30元上下。但低价之外,更关键的是它精准命中了短剧生态培养起来的用户习惯。一位MCN从业者告诉36氪:「大家能接受短剧、爱上短剧,那为什么不会为短剧游戏买单?更何况这款游戏还能让用户自己感受剧情、自己决定走向。」 主演钟晨瑶(饰郑梓妍)此前只演过一些网大,游戏上线后抖音账号以每天10万级的速度涨粉,最终突破150万。 资本的反应更疯狂。据36氪统计,百纳千成一周暴涨66%,天威视讯13个交易日拿下9个涨停板,同花顺紧急推出"短剧游戏指数"——隔天整个指数大涨7.26%。 ## 四、所有人都冲进了沙漠 《完蛋》之后,全行业都在问同一个问题:这个模式能复制吗? 河马游戏率先出手,战略投资INTINY并宣布筹备《完蛋2!我被帅哥包围了!》。中手游把国民IP《仙剑奇侠传》授权给INTINY,合作开发《天呐!我被仙剑包围了》。多家上市公司公告称已组建团队、正投入拍摄、即将上线作品。 但36氪的分析一针见血:艺术创作型内容的成功,并不容易复制。一方面,内容的壁垒建立在创作者和IP上,而网文爽感的长期有效性并未被验证。另一方面,当所有人都涌向"宅男恋爱"赛道时,同质化几乎是必然结局。 "互动影视游戏发展至今很少有长青爆款,"36氪写道,"游戏玩法创新性不足、内容长效性不足、商业化逻辑不清晰的隐痛始终困扰着行业发展。" 沙漠里突然站满了人。但踩出路的,未必是下一个。 ## 五、2026:AI把十年的路压成一周 2022年,互影和B站合作推出《超级狸谱表决》,让近300万用户通过发送弹幕共同决定一场大逃杀的走向。逍遥散人、C酱等顶流UP主都来直播过。 但那时没有生成式AI。"我们只能预先写好、拍好一百多种剧情结果。演员在一个房间里连续拍了三天,到最后已经分不清自己在演哪一种可能性。"鹍鹏回忆。 2026年,局面完全不同。鹍鹏在elsewhere采访中透露:"以前在Steam上发行一部互动影像内容,生产周期需要一年到一年半。现在,时间可以被压缩到以周为单位。" AI带来的不只是效率的10倍、100倍提升,更是内容生产逻辑的根本改变。过去,互动影游需要预判用户所有可能的选择并提前拍摄。现在,AI可以实时生成分支剧情,让"故事本该由我决定"这句slogan变得前所未有的真实。 鹍鹏的新项目是一部双人互动影游——需要两个人共同选择、彼此配合。这在AI之前,几乎不可想象。 ## 六、为更小的圈层造梦 鹍鹏有一种"超能力":不论压力多大,碰到枕头15秒就能睡着。入睡前,他会闭上眼睛,想象一个自己最想进入的场景。 "这样的梦,也许不值得被拍成一部电影。但如果有人能把它创造出来,对那个人而言,就是无价的。"他说,"AI真正的价值,是为更小的圈层造梦。" 这话放在今天格外值得玩味。《完蛋》的成功本质上也是这个逻辑——它服务的不是传统意义上的"游戏玩家",而是一群在现实中情感需求未被满足的普通人。42块钱的定价、极低的技术门槛、看似粗糙却精准命中情绪的剧情——所有这些都在说同一件事:内容行业的下一个战场,不是做更大的IP,而是找到更精准的圈层。 从推土机烟尘里抢出来的第一帧,到42块钱炸出的3000万,再到AI让一周内做完过去一年的工作量——中国互动影游的十年,本质上是故事权力的转移之路。 鹍鹏十年前写下"故事本该由我决定"时,大概没想到,这个"我",最终会指向每一个普通人。 --- *参考来源:elsewhere《对话鹍鹏:真人互动影游突然火了,他做了十年的梦终于被看见》(2026.6.23);36氪《〈完蛋〉爆火,但别只盯着宅男市场》(2023.11.21);36氪《〈完蛋1〉还在回味,〈完蛋2〉就要来了?》(2023.11.8)*
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