标题备选
- 当故事不再由导演决定:中国互动影游的十年分野
- 42块钱炸出3000万后,谁在决定故事走向?
- 从推土机烟尘到AI狂飙:互动影游在中国,一个不存在的行业如何被「看见」
当故事不再由导演决定:中国互动影游的十年分野
摘要:从鹍鹏在推土机烟雾中抢拍中国首部互动影视,到42元的《完蛋》冲上Steam榜首、单款收入超3000万、引爆影视股集体涨停——真人互动影游在中国走过了从无人相信
到全行业涌入
的十年。2026年,AI将内容生产周期从一年压缩到一周,互动影游正在从大IP附属品
变成为每个圈层造梦
的基础设施。这是一条关于故事权力的转移之路。
转发金句:十年前,鹍鹏在沙漠里走路,没有参照物。十年后,沙漠里突然站满了人。但互动影游真正的变革不是让更多人看同一个故事,而是让每个人都能决定自己的故事。
一、推土机烟雾里的第一帧
2019年1月,北京郊区一个影棚。《古董局中局》剧组刚刚杀青,推土机已经开到门口准备拆景。
鹍鹏和互影科技的团队在抢拍最后一个镜头。主演潘粤明只给了一天档期,他们用替身演了中间段落——当时没有AI换脸,只能靠面罩遮挡
这种最原始的办法让故事逻辑成立。最后一场戏,烟雾弥漫进画面。那不是特效。推土机真的在拆景。
四天后,影棚不复存在。2019年1月3日——Netflix《黑镜:潘达斯奈基》上线仅六天——《古董局中局之佛头起源》在腾讯视频上线。后来,很多人把它定义为中国第一部真正意义上的互动影视作品。
那时的鹍鹏刚回国两年。2016年,他从约翰斯·霍普金斯大学毕业,在哈佛中国论坛上遇到真格基金联合创始人王强。王强问:「你想回国创业吗?」他把行李全部打包寄回国。
但他要做的事,当时还不存在。我们公司从成立第一天起就叫互影。这后来被我们定义为互动影视。
鹍鹏后来在elsewhere的采访中回忆,真正难的不是技术、硬件或内容。是怎么让别人相信,一个当时还不存在的东西会成为未来。这像在沙漠里走路——最难的不是路本身,而是没有参照物。
二、Netflix按下加速键,然后呢?
2018年12月28日,《黑镜:潘达斯奈基》上线。全世界突然开始讨论:互动影视会不会是未来?
对鹍鹏来说,这一刻他已经等了八个月。2019年上半年,爱奇艺、优酷、腾讯视频争先恐后上马互动剧——《他的微笑》《拳拳四重奏》《大唐女法医》。一时之间,互动
成了视频平台的关键词。
但热潮来得快去得也快。互动剧需要专门改造播放器,对拥有几亿用户的平台来说,不可能专门为一个品类开发一套版本。内容生产成本比传统影视高,用户教育又漫长。大平台的试探很快偃旗息鼓。
互影科技活了下来,但整个赛道恢复了沉寂。2019年另一个出圈作品《隐形守护者》,Steam上口碑极高,但团队最终解散。海外标杆《底特律:变人》的厂商也公开表示变现不达预期。
鹍鹏后来总结这段经历时说了一句话:「在沙漠里走,最难的是一直怀疑这件事到底有没有意义。」
三、42块钱的白菜价
,炸出3000万
转折点出现在2023年10月18日。
一款叫《完蛋!我被美女包围了》的产品上线Steam,售价42元。它迅速冲上国区热销榜首,把车枪球
大作全部踩在脚下——直至数周后仍稳居第一。
这款由INTINY工作室(广州小有内容)开发的产品,让玩家以第一人称视角和六位女性角色谈恋爱。剧情本质上是男频爽文模板:小人物逆袭、人人爱。互动机制极简——问答式推进,几乎没有传统意义上的游戏性
。
但玩家用真金白银投了票。据36氪报道,Steam评测数逼近2万条,收入超过3000万元。游戏后期制作的外包方透露,交互部分几万块钱就能搞定
。制作人陈俞荣本人也坦承,这本质上是互动影像产品
,只是因为目标用户和Steam重合度高,才放在了游戏平台。
42块钱的定价是什么概念?在大作云集的Steam上,这属于白菜价
——打折期间更是低至30元上下。但低价之外,更关键的是它精准命中了短剧生态培养起来的用户习惯。一位MCN从业者告诉36氪:「大家能接受短剧、爱上短剧,那为什么不会为短剧游戏买单?更何况这款游戏还能让用户自己感受剧情、自己决定走向。」
主演钟晨瑶(饰郑梓妍)此前只演过一些网大,游戏上线后抖音账号以每天10万级的速度涨粉,最终突破150万。
资本的反应更疯狂。据36氪统计,百纳千成一周暴涨66%,天威视讯13个交易日拿下9个涨停板,同花顺紧急推出短剧游戏指数
——隔天整个指数大涨7.26%。
四、所有人都冲进了沙漠
《完蛋》之后,全行业都在问同一个问题:这个模式能复制吗?
河马游戏率先出手,战略投资INTINY并宣布筹备《完蛋2!我被帅哥包围了!》。中手游把国民IP《仙剑奇侠传》授权给INTINY,合作开发《天呐!我被仙剑包围了》。多家上市公司公告称已组建团队、正投入拍摄、即将上线作品。
但36氪的分析一针见血:艺术创作型内容的成功,并不容易复制。一方面,内容的壁垒建立在创作者和IP上,而网文爽感的长期有效性并未被验证。另一方面,当所有人都涌向宅男恋爱
赛道时,同质化几乎是必然结局。
互动影视游戏发展至今很少有长青爆款,
36氪写道,游戏玩法创新性不足、内容长效性不足、商业化逻辑不清晰的隐痛始终困扰着行业发展。
沙漠里突然站满了人。但踩出路的,未必是下一个。
五、2026:AI把十年的路压成一周
2022年,互影和B站合作推出《超级狸谱表决》,让近300万用户通过发送弹幕共同决定一场大逃杀的走向。逍遥散人、C酱等顶流UP主都来直播过。
但那时没有生成式AI。我们只能预先写好、拍好一百多种剧情结果。演员在一个房间里连续拍了三天,到最后已经分不清自己在演哪一种可能性。
鹍鹏回忆。
2026年,局面完全不同。鹍鹏在elsewhere采访中透露:以前在Steam上发行一部互动影像内容,生产周期需要一年到一年半。现在,时间可以被压缩到以周为单位。
AI带来的不只是效率的10倍、100倍提升,更是内容生产逻辑的根本改变。过去,互动影游需要预判用户所有可能的选择并提前拍摄。现在,AI可以实时生成分支剧情,让故事本该由我决定
这句slogan变得前所未有的真实。
鹍鹏的新项目是一部双人互动影游——需要两个人共同选择、彼此配合。这在AI之前,几乎不可想象。
六、为更小的圈层造梦
鹍鹏有一种超能力
:不论压力多大,碰到枕头15秒就能睡着。入睡前,他会闭上眼睛,想象一个自己最想进入的场景。
这样的梦,也许不值得被拍成一部电影。但如果有人能把它创造出来,对那个人而言,就是无价的。
他说,AI真正的价值,是为更小的圈层造梦。
这话放在今天格外值得玩味。《完蛋》的成功本质上也是这个逻辑——它服务的不是传统意义上的游戏玩家
,而是一群在现实中情感需求未被满足的普通人。42块钱的定价、极低的技术门槛、看似粗糙却精准命中情绪的剧情——所有这些都在说同一件事:内容行业的下一个战场,不是做更大的IP,而是找到更精准的圈层。
从推土机烟尘里抢出来的第一帧,到42块钱炸出的3000万,再到AI让一周内做完过去一年的工作量——中国互动影游的十年,本质上是故事权力的转移之路。
鹍鹏十年前写下故事本该由我决定
时,大概没想到,这个我
,最终会指向每一个普通人。
参考来源:elsewhere《对话鹍鹏:真人互动影游突然火了,他做了十年的梦终于被看见》(2026.6.23);36氪《〈完蛋〉爆火,但别只盯着宅男市场》(2023.11.21);36氪《〈完蛋1〉还在回味,〈完蛋2〉就要来了?》(2023.11.8)